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The OathはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Oath 必要枚数 6枚 Death's Oath An oath once made is an oath never broken. Do not delay in keeping it, for I take no pleasure in fools. 交換可能アイテム 変換先 Death s Oath 入手方法 このカードがドロップするエリア The Belly of the Beast (Act 9) • The Rotting Core • Carcass Map • Core Map • Malformation Map • Phantasmagoria Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Oath Divination Card
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At The Termination Of The Phantasm サークル:BLANKFIELD Number Track Name Arranger Original Works Original Tune 01 Esoteria warinside 東方星蓮船 魔界地方都市エソテリア 02 Voyage warinside 東方永夜抄 ヴォヤージュ1969 / Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹 03 Falling Falls warinside 東方風神録 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 04 Before He Dies warinside 東方風神録 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend 05 Missing Power warinside 東方萃夢想 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power 06 Start From Zero warinside 大空魔術 天空のグリニッジ 07 The Red and White warinside 蓬莱人形 二色蓮花蝶 ~ Red and White 08 Desolation warinside 東方地霊殿 廃獄ララバイ 詳細 コミックマーケット83(2012/12/30)にて頒布 イベント価格:800円 ショップ価格:1000円(税込:1050円) レビュー 03が非常に短いながらも濃縮された激しさがあり素晴らしい。 また、07も中盤の畳み掛けるような展開にテンションが上がる。 -- 名無しさん (2013-04-06 00 48 37) Voyage… 群を抜いて速いw -- 名無しさん (2013-04-14 21 57 08) 名前 コメント
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Aqua Timez/STAY GOLD 1年4ヶ月ぶりにリリースされる、3rdフルアルバムの先行シングルとなる今作は、夢や希望に胸を膨らませながらも、不安や葛藤を抱きながら現代を生きる人達へのメッセージソング!! 自分らしく輝いて欲しいという願いをこめた、力強い歌声が歩みだすその道を切り開く!! DVDには、2009年1月14日に発売となった8thシングル「Velonica」のビデオクリップ、2008年10月1日発売のシングル「夏のかけら」のカップリングに収録されている、Aqua Timez×MTV×SNICKERSのコラボレーションビデオクリップとして話題となった「on the run」を収録。「on the run」のビデオクリップはMTVのみでO.A.されていた超プレミア映像です!!ミクスチャー・ロックバンドとしてのAqua Timezの魅力を再認識できる、コアファンだけではなく、ロックキッズ達も大満足のレアパッケージ発売です!! 【タイアップ】 (CD)M1「STAY GOLD」 代々木ゼミナール TVCFソング (DVD)M1「Velonica」 テレビ東京系アニメーション『BLEACH』オープニングテーマ(~3月末) (DVD)M2「on the run」 Aqua Timez×MTV×SNICKERS Branded Music Video (オフィシャルサイトより) +動画 ぬいたd(´∀`*)グッ♂ http //www.l7i7.com/ -- age (2012-02-01 03 58 53) 名前 コメント トップページ MUSIC/Aqua Timezに戻る ←8th シングルを見る 10th シングルを見る→
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THE DARK APPRENTICE Lead Cloning Technicians Log, Timira City Cloning Facility. Entry 51 There is no doubt. This is tho one. Stable where the others fail, perfectly in control. I can hardly contain myself. It seems I may after all be allowed to return to my family. I look on him as a sort of salvation. I am not the only one. He has attracted significant attention... Entry 62 Staggering progress. His psychological profile shows not only that he has absorbed the memory flashes, but that he is actually compartmentalizing and forming new memories and can hold the imprints as separate from his own experience. At the request of Lord Vader himself, I am preparing the formal report for the successful completion. Entry 67 There is to be a formal celebration, now that my report has been finished and the project formally declared a success. I m writing this as fast as I can, as the gentleman who are here to pack my personal belongings are in a hurry to ship my effects home, and I wish this journal to go with them. I ve never been much on parties, but I will smile and accept the accolades, all the while knowing that a transport shuttle home will be arriving before the day is out. Document found in the garbage processing facilities on KAMINO STATION X after the Battle of Kamino.
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ここは皆さんが見つけてきたコードを投稿する場所です コード以外の話題は雑談 質問所で行なってください 管理人が良いと思ったコードはこのwikiに載せます コードに関係ない話題のコメントは削除させて頂きます 使えないコードを何度も貼ったり 支障をきたすコード 荒らし行為が行われた場合は書き込み規制・IP・プロバイダを公開します コードの名前に コード名を入れてください 名前を入れないでください 見つけ次第修正します FC変わりました 0000-0000-7039 -- (☆+そうま 勝+☆) 2014-09-20 18 04 00 やっぱヨッシ-ていう名前で活動します &wiimmfiBAN解除コードが・・・ -- ( ☆+そうま 勝+☆)) 2014-11-08 18 42 42 0627AE78 00000010 7769696D 6D66692E 64650000 00000000 0627B890 00000010 7769696D 6D66692E 64650000 00000000 06275F14 00000014 2E776969 6D6D6669 2E646500 00000000 00000000 00000000 06275F34 00000014 732E7769 696D6D66 692E6465 00000000 00000000 00000000 06275F58 0000000A 7769696D 6D66692E 64650000 00000000 06275F78 00000014 732E7769 696D6D66 642E6465 00000000 00000000 00000000 06489D28 00000014 732E7769 696D6D66 692E6465 00000000 00000000 00000000 06275FB8 00000014 732E7769 696D6D66 692E6465 00000000 00000000 00000000 06275FD8 00000014 2E776969 6D6D6669 2E646500 00000000 00000000 00000000 06275FFC 0000000A 7769696D 6D66692E 64650000 00000000 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コース投票画面でハイパースローを使用してください -- (Freeze) 2015-02-03 17 28 52 2834XXXX 0000ZZZZ 0461AB68 3860000C E0000000 80008000 2834XXXX 0000TTTT 0461AB68 38C00001 E0000000 80008000 -- (回避) 2015-02-03 17 47 24 国旗&国籍(Miiの立ち位置)変更 0242A558 0000XXXX 0442B55C YYYYYYYY XXXX=国旗 YYYYYYYY=国籍 値はここに載っています https //translate.google.co.jp/translate?sl=en tl=ja js=y prev=_t hl=ja ie=UTF-8 u=http%3A%2F%2Fcodecollecters.forumotion.com%2Ft90-country-changer edit-text= act=url -- (ヨッシー) 2015-02-15 12 17 21 045790A8 38030000 -- (いつまでもスター) 2016-02-08 20 31 12 04797300 A09D000A -- (L連射ボタン) 2016-02-08 20 34 34 0479857C 3800000A -- (1位はバナナx1 6位は巨大キノコ+キノコx1) 2016-02-08 20 38 21 0457EE80 3880000x(x=6デフォルト) 0457FD1C 3880000x(x=2デフォルト) 045804F0 3880000x(x=2デフォルト) -- (キノコ スター 巨大キノコの声) 2016-02-08 20 45 24 048464A8 3880006E -- (ドリフトモード選択(省略)) 2016-02-08 20 48 31 即アイテム決定(XX-28で即アイテム決定) 04797633 480000XX アイテム高速連射/標準(GCコンで確認済み) 04797004 48000008 (高速連射) 04797004 48000028 (標準) アイテムをバイクやカートにセットして攻撃ボタンで甲羅を当てるコード?(投げは不可)(金キノコは間隔時間を止めて秒数を上げることが出来る) 04797005 48000040 04797500 48000040 -- (ルーレット改造) 2016-02-09 18 06 59 048A4C98 0000001E どうやらwi-fiでも使えるらしい -- (トゲゾー使用制限解除) 2017-01-14 18 39 27 0627AE78 00000010 7769696D 6D66692E 64650000 00000000 0627B890 00000010 7769696D 6D66692E 64650000 00000000 06275F14 00000014 2E776969 6D6D6669 2E646500 00000000 00000000 00000000 06275F34 00000014 732E7769 696D6D66 692E6465 00000000 00000000 00000000 06275F58 0000000A 7769696D 6D66692E 64650000 00000000 06275F78 00000014 732E7769 696D6D66 642E6465 00000000 00000000 00000000 06489D28 00000014 732E7769 696D6D66 692E6465 00000000 00000000 00000000 06275FB8 00000014 732E7769 696D6D66 692E6465 00000000 00000000 00000000 06275FD8 00000014 2E776969 6D6D6669 2E646500 00000000 00000000 00000000 06275FFC 0000000A 7769696D 6D66692E 64650000 00000000 06276020 00000030 2E776969 6D6D6669 2E646500 00000000 00000000 25732E6D 7325642E 67732E77 69696D6D 66692E64 65000000 00000000 06279DA4 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登録日:2012/09/05 (水) 01 45 12 更新日:2024/01/03 Wed 08 22 14NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BLEACH カボチャ ゾマリ ハゲ 十刃 南瓜 単行本の表紙を飾れなかった男 呪眼僧伽 変態南瓜 愛 愛の押し売り 愛(アモール)すべき破面 支配 最速 最速(笑)←倒されるまで 楠大典 洗脳 破面 褐色 陶酔 驕り厨 黒人 私の愛をッ 受けろオオオオ!!!! #7 ゾマリ・ルルー Zommaari Rureux [種族]破面(アランカル) [階級]第7十刃(セプティマ・エスパーダ) [司る死の形]陶酔 [帰刃]呪眼僧伽(ブルヘリア) [解号] 鎮まれ「呪眼僧伽」 [虚の孔]右乳首 [刻印]不明 [CV]楠大典 漫画『BLEACH』の登場人物。 † 概要 十刃のメンバー。 坊主頭で、仮面の名残である頭の棘と首飾り、髑髏のイヤリングを身に付けている黒人風の男。 眉毛の辺りには八本のスリットが入っており、下顎に髭のような黒色の仮面紋がある。 身長/体重は196cm/100kg、誕生日は10月13日。 † 人物 厳格な雰囲気を醸し出す冷静沈着な性格。 言葉遣いは丁寧で、たとえ敵であっても白哉を隊長と知ると‘自分と同格’とし敬意を払う。 一方で「首を落とさない限りは死を確認するすべはない」というリアルに置き換えるとちょっとアレな思考回路の持ち主でもある。(*1) まあ実際その通りとしか言えないので自身の実力に関すること以外は限りなく正論である。 また、人質を取る等卑劣な手段も厭わない。 藍染に心酔しており十刃の中でも敬意の払いっぷりはトップクラス。 なお最終章「千年血戦篇」にて星十字騎士団に強力なライバルが現れました。 頑張れ!!俺達の愛(アモール)するゾマリさん!! † 能力 ◇─ 帰刃「呪眼僧伽(ブルヘリア)」 解号は『鎮まれ~』。 胸の前へ刀を浮かべ、ヨガのように掌を胸の前で合わせる。その際、首が横に90度倒れ、刀がひし形に折れ曲がる。 その状態の刀から噴き出した白い液体が体を包み帰刃する。 解放すると全身が白いスーツに包まれ、 頭部が顔の正面以外髑髏の仮面で覆われる。 目元にも仮面紋が浮かび上がり、下半身が幾つもの人面を持つ巨大な南瓜の様に変化。何より体中に無数の眼球が蠢く不気味な姿へと変貌を遂げる 因みに、原作では白だが、アニメではこの南瓜の部分はピンクになった。さらに現れた目もアニメでは瞬きする。…はっきり言って気持ち悪い。 「ブルヘリア」はスペイン語で「黒魔術」を意味する。 技 ◇─ 響転(ソニード) 破面の高速移動術。 相手の力量や位置を知る為の探査神経(ペスキス)をすり抜けることも可能。 彼固有の能力や技では無いが、曰く彼の響転は十刃最速とのこと。 解放後の姿は高速移動に向いていない気がするが……まあ多分速い(アニメでは解放後も普通に使用している) でも本当に最速かどうかは非常に疑わしかったりする。ホラ吹いているというか、多分競い合ったことがないのだと思う。 ◇─ 双児響転(ヘメロス・ソニード) 響転に独自のステップを加えることで、最大で5体まで擬似的な自身の分身を作り出す。彼曰く「手品の類のお遊び」。 よく『響転と瞬歩はどちらが速いのか』と議論されるが、破面大百科を見る限り、白哉とゾマリのスピード背中の取り合いはトントン位。 というかBLEACHの高速歩法は能力(鍛錬)で移動距離や速度が変わるみたいなので、種類の違いでは測れない。 どうでもいいが『双児響転』の最大分身数は5体だが、藍染と対峙した砕蜂はなんと14人に分身している。 …それでも藍染には『見せ物』と言われている。ゾマリィ……。 まあそもそも双児響転で白哉を追い詰めていたわけではないけど。 ◇─ 愛(アモール) 解放後に使用。 その目で見つめたものの支配権を奪う能力。支配権を奪われた対象は支配された箇所に模様が浮かび上がり、 自分の意思とは関係なく、ゾマリの意思に操られる。 支配できる箇所は目一つにつき一箇所。使用中の瞳は白から黒く染まる。 一つの目で支配可能な範囲は、「脚」や「腕」等の身体の一部位単位。相手の頭(脳)を支配すればそれだけで全身を支配下に置けるものの、その部位が損傷して機能しない状態ではそれ以上動かせなくなる。白哉は支配された手足の腱を切断して対処していた。 全身に50以上の目がある為、全ての目を使えば50箇所以上を一度に支配できる。 ……が、白哉の千本桜景厳は数億個の刃を操るので、一つの目につき刃一枚にしか効果を及ぼせないという屈指の相性の悪さから無力だった。 また、白哉の見立てでは鬼道に近い性質を持つらしく、縛道の八十一『断空』等で防ぐ事すら可能。 先述した眉毛の辺りにあるスリットには目があり、そこからも愛を放つことが出来る。アニメではこのスリットの目からも愛を連射している。 帰刃は死神の始解ではなく卍解に相当する能力であること、アーロニーロのように解放前から帰刃の一部能力を使えた例があることから彼も解放前から愛を放てた可能性もあるが実際のところは不明。 月島さんと能力が似ていると言われることもあるがあちらとは完全に別物。内容も規模も質も全く異なるので実は全く似ていない。 それよりは初期に同じような能力を持った虚と織姫が戦っていたりする。 『愛一つにつき一ヶ所支配』のゾマリに対し、この虚は『一発当たれば全身支配出来る』反面、『ダメージを与えなければ支配出来ない(根を張る必要がある)』という条件がついているので一長一短といったところ。 † 活躍 一護、雨竜、チャドが虚圏へ侵攻し、藍染が開いた対策会議にて初登場。 藍染が『たった四人で尸魂界(ソウル・ソサエティ)を攻めた』と発言したのに対し『一人足りない』と疑問を挙げた。 (因みにその疑問はウルキオラが返した) その後、特に出番は無かったがアーロニーロが死亡し、彼の能力でルキアが死んでいないのを知り自宮を離れ、重傷を負ったルキアに止めを刺そうとする。 しかし、救援に駆けつけた白哉に阻まれ、彼と対峙。対面時には自ら名を名乗って白哉に素性を問うが、白哉は虚相手に名乗る必要がないとして素性を明かさなかった。 その態度に若干イラっとしたようだが紳士的な態度は崩さず、最速の響転を生かした双児響転を駆使して翻弄するも白哉には変わらず不遜な態度を取られる。 そんな白哉の不遜を磨り潰す為、ゾマリは斬魄刀を解放。 自身の能力『愛』で白哉の左足・左手の半身を使い物にならなくするも、意識を失っていたルキアを操って花太郎を攻撃、更にルキアの首に袖白雪を当て人質にしたことで、シスコン…白哉の逆鱗に触れてしまう。 要求通り白哉は千本桜を捨てるが、ルキアを救うべく本気を出した白哉の縛道の六十一「六杖光牢」によりルキアの動きを止められ自害を阻止、更に卍解には自分の能力が通じないこともあって全身全霊で対抗するも全く太刀打ちできず、ほとんど全身の『目』を潰されてしまう。 苦し紛れに放った愛も縛道の八十一「断空」で阻止され、それに焦り愛を連射するが、その隙をつかれ、気付かぬうちに白哉に背後に回られ、首筋に刃を当てられる。命乞いするも、無言で拒絶されたことで、その態度に激昂し、戦闘態勢を解き、戦闘中であることを忘れたかのように虚と死神の関係について全身全霊で論ずるも、全く相手にされず切り伏せられた。 もはや助かるまいと悟って錯乱したのか、憑かれたように『藍染様万歳』と繰り返し叫びながら『十刃最速』の名に恥じず4話で消滅した。消滅する様は皮肉にも通常の虚のようであった。 全てのものには『支配権』があります 項目はWiki篭りの支配下にあり アニヲタの集いは冥殿の支配下にある 我が『呪眼僧枷』の能力はその目で見た項目を追記・修正する能力 私はこの力を『愛(アナール)』と呼んでいます △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 首を落とさない限り云々は別にそれほどアレな考えではなくね?徹底的に不確定要素は排除するってだけである種のストイックさが出てると思うんだが -- 名無しさん (2013-06-27 18 40 08) 因果晒しを使えていたらまだ勝機あったな、って違う漫画だった。 -- 名無しさん (2013-06-27 20 57 37) なんだか十刃の中で一番残念なやつだったな。うわべだけ紳士的だけど、人質とるし変態発言するし。 -- 名無しさん (2013-09-30 21 49 54) ↑この漫画には似非紳士なんて腐る程出てるだろ。 -- 名無しさん (2013-09-30 22 03 04) 能力が残念過ぎる。これで何故十刃になれた(困惑) -- 名無しさん (2013-09-30 22 06 04) BLEACHのかませキャラで一番好きな奴。 -- 名無しさん (2013-10-01 00 42 10) ↑2まぁ、ザエルアポロは元第一十刃という設定を鑑みてもあんなだし、アーロニーロの能力はオサレポイントゼロだから、それに比べたらまだマシじゃないの -- 名無しさん (2013-12-12 12 03 27) いや、ぶっちゃけ能力は恐ろしいほど凶悪だろ。 なんで負けたのか理解できん -- 名無しさん (2013-12-20 14 43 37) ↑全くだ。相手が防げるからすぐに負けたが霊圧が違い過ぎたりしない限りはかなりやばい能力だと思うな。何処かでゾマリとハリベルが何番かっていうので迷ったって言ってたがそれも何か分かる気がする -- 名無しさん (2013-12-20 14 49 21) ↑2ヒント:オサレ値 -- 名無しさん (2014-02-06 12 18 34) あなたは数億枚のうちの50枚とおっしゃった……が首を切るだけなら10枚で足りますよ的な発想にはいかんのかコイツは…… -- 名無しさん (2014-04-21 19 26 35) ↑それが噛ませの限界 -- 名無しさん (2014-04-22 01 11 17) さっさと頭を支配すれば良かったものを。てか孔の位置が右乳首(笑)。 -- 名無しさん (2014-05-18 23 01 34) 愛(アモール)の能力を見る限り山爺の斬魄刀の炎も支配できる気が。 -- 名無しさん (2014-07-12 06 41 32) こいつヤミーより強くね? -- イキーダ (2014-07-15 07 51 41) ↑霊圧の差だろうな -- 名無しさん (2014-07-15 10 10 00) 右乳首♂に愛(アモール)を感じる -- 名無しさん (2014-07-16 00 28 52) うーん。SONY度活かして、アモールの水の連射すれば有利のような気がする -- 名無しさん (2014-08-30 18 08 06) 白哉が卍解するまでは互角以上に戦えてたし、白哉の卍解が物量攻撃じゃなきゃ逆転は無かったわけで。何が言いたいかと言うとなんだかんだで強い -- 名無しさん (2014-08-30 21 56 50) ↑断空でアモール防がれてたし、最後は始解すらしてない済まぬにぶった斬られて死んだから物量攻撃じゃなくても詰みじゃね?まあ最初から済まぬの頭にアモール撃っとけやって話だが。 -- 名無しさん (2014-08-30 22 00 18) ↑でもあの時点じゃ白哉の片手と片足潰してたしね。 -- 名無しさん (2014-08-30 22 53 26) ↑途中送信。最期のアレだって少なくともゾマリが万全の時は互角の立ち回りができてたからね。断空で防げると気付いたのも途中からだったし、まあ初見同士だったからってのもあるが -- 名無しさん (2014-08-30 22 56 18) なんかモロかぶりのやつ出てきたな -- 名無しさん (2014-09-02 06 34 11) ↑思ったwあいつは自己愛でこっちは他者への愛ってとこが違うかな -- 名無しさん (2014-09-02 07 08 11) 断空で防がれようが最速ソニードで動き回ってアモール当てれたろコイツは -- 名無しさん (2014-09-05 18 16 18) カボチャになったら何故か動くのやめちゃって済まぬさんにも「十刃最速の名が泣く」とか言われちゃってたな -- 名無しさん (2014-09-07 03 51 16) ↑2 スピードで兄さんの後ろを取れない、千本桜を盾にされるとアモールが届かない→→能力が割れてしまえば兄さんが負ける要素がない -- 名無しさん (2014-09-07 08 07 57) ゾマリとぺぺならどっちが厄介なんだろうな -- 名無しさん (2014-09-07 18 19 25) ぺぺと被るなぁ・・・と思ったらゾマリ以上のキモさだった -- 名無しさん (2014-09-08 15 45 40) ペペは若干リルカや月島さんとも被ってるな -- 名無しさん (2014-09-08 15 56 46) ペペは愛情、月島さんは記憶、ゾマリは肉体。一応差別化はしてるのかな。 -- 名無しさん (2014-09-08 19 06 34) ゾマリは本人の講釈見る限り多分支配じゃね? -- 名無しさん (2014-09-08 19 10 56) ↑2、↑のもんだが、ちょっと勘違いしてたわ。あんたが言いたいのは相手を操作する際の能力が及ぶ対象ってことか。初歩的な勘違いして済まぬ・・・ -- 名無しさん (2014-09-08 20 15 45) くっそ汚い項目wwwwwwwwww -- 名無しさん (2014-10-21 17 54 34) あもーるならゾンビにも操れるじゃねの? -- 名無しさん (2014-10-31 19 11 58) …一番嫌いのエスパーダだ! -- ウルキオラ好き (2015-01-23 22 11 05) 十刃では一番と言っていいくらい、影の薄い十刃。 -- 名無しさん (2015-02-03 18 01 22) 「信心深い」ってキャラブックに書いてあるけど無神論者の藍染の思想をどう思っていたんだろう? -- 名無しさん (2015-07-15 20 28 16) 生前はなんらかの宗教の教祖or幹部だったのだろうか -- 名無しさん (2015-08-26 20 57 34) ハリベルと仲が良そうだが、やっぱ変態だからダメだろう? -- 名無しさん (2015-10-04 18 23 39) カボチャって原作のカラーでもピンクじゃなかったっけ。本誌で見てうへえこんな色かよって思った記憶があるようなないような -- 名無しさん (2016-09-23 19 42 37) 一年以上猛威を振るい続けたザエルアポロよりも格上なのに僅か4周で倒されるという衝撃 -- 名無しさん (2016-10-17 10 42 38) 一番好きな十刃なんだけど -- 名無しさん (2016-10-22 23 20 16) 白哉戦はどちらも存分に当人らしさが現れていてすごく好き、コンパクトに纏まってるのも好印象 -- 名無しさん (2016-10-31 14 55 32) 画像検索したらアマゾンの十面鬼が混ざってたw -- 名無しさん (2016-11-02 16 05 08) 能力の説明せずにいきなり頭を支配すれば最強の人 -- 名無しさん (2017-05-19 01 50 13) 鬼道使えず物理攻撃しか出来ない剣八とかその他の奴らだったらいくら強かろうが絶対勝てない相手だよな -- 名無しさん (2017-09-28 16 47 13) 相手によっては無敵の強さを誇りそう -- 名無しさん (2017-11-27 17 50 22) グリムジョーやウルキオラのがよっぽど速い気もするが -- 名無しさん (2017-11-30 18 21 42) 愛(アモール)する とあるがスペイン語の一人称複数での愛するは「アマモス」らしいよ(どうでもいい) -- 名無しさん (2017-11-30 20 33 34) 14人に分身できる砕蜂に全く気づかれずに後ろをとったバラガンのほうがゾマリより速いよね? -- 名無しさん (2019-03-20 18 57 58) 藍染様万歳は忠誠というより恐怖で錯乱したようにも思える 眼の前の敵に殺される寸前で藍染に始末されることに怯えるかって言われたらそりゃそうなんだけど -- 名無しさん (2019-04-03 21 03 58) ソシャゲでなんか変な進化形態手に入れてワロタ -- 名無しさん (2019-06-03 17 48 52) 作者が3番と7番どっちにするか悩んでいたらしいけど、エスパーダ最速からの頭にアモール当てられたらほぼ勝ち確って単純に強すぎるよな。白哉が1億枚も花弁操れる最悪に相性悪い相手だっただけで他の隊長だったら普通にゾマリには瞬殺されてもおかしくない。剣八も単純な斬り合いでは強いけど、ペルニダに瞬殺されかけたり搦手には結構弱いのが明らかになってるしゾマリには勝てんだろう -- 名無しさん (2020-02-16 20 43 46) ↑そうは言ってもあの足の無い帰刃状態でも最速なのかは若干疑わしいからなぁ。アモールが強力な技なのは同意。本来ならば十刃の中でも初見殺し度合いは高いと思われる -- 名無しさん (2020-04-07 12 20 59) その気になれば砕蜂に全く気付かれず肩タッチできるバラガンやウルキオラより速いとはとても…そういうところも含めて『陶酔』なのかな -- 名無しさん (2020-04-25 22 17 35) シンケンジャーで登場したヒトミダマという敵キャラの能力を見た時...このゾマリー・ルルのことを連想したヒトは...少数は居た........と思う( 個人的 )....。 -- 名無しさん (2020-04-25 22 47 13) ぶっちゃけ帰刃の能力と特性が噛み合ってない -- 名無しさん (2020-04-30 06 02 04) 「首を落とさない限りは死を確認するすべはない」って思想の割に隊長格の戦闘記録に目を通しておかない迂闊さ... -- 名無しさん (2020-06-17 21 51 46) ↑4バラガンは能力で砕蜂の反応を鈍らせてただけでは? -- 名無しさん (2020-06-17 22 15 49) 能力丸被りのぺぺを出すのはどうなのかって思った -- 名無しさん (2020-06-17 22 26 04) ↑2 バラガンは解放前だと直接触れるか攻撃が当たるくらい接近しないと老いが発動出来ない。砕蜂の背後を取れたのは純粋にバラガンのスピードがそれだけ速かったから。 -- 名無しさん (2020-08-22 02 31 01) 砕蜂は移動速度が早くても反応は鈍いのか? -- 名無しさん (2020-09-24 17 07 46) アモールによる支配能力は、多分破面になって新たに得た能力だと思われる、死神の鬼道に近いそうだから。ただ、同じように死神と虚の力が混ざった仮面の軍勢のハッチが使う結界は、死神の鬼道で解くことは不可能なのに、ゾマリのアモールは鬼道で防御可能なのは何故だ?死神成分9割以上だからか? -- 名無しさん (2020-11-08 09 02 48) 正直、兄様だからゾマリに勝てたと思う。千本桜がアモールに対して優位であることもだけど、まず鬼道に長けてなかったらアモールを防ぐ術が無い。更木だったらまず勝てなかっただろう。逆に兄様の相手がノイトラだった場合、殲景でも使わないと力負けしそうな感じが否めない。 -- 名無しさん (2020-11-08 10 24 21) 出番が少なすぎて悲しい。もっとゾマリの出番を見たい。 -- 名無しさん (2021-09-07 08 57 13) ファンブックでもいいからゾマリの過去を知りたい。一発キャラみたいな扱いは勿体なさすぎる。 -- 名無しさん (2021-09-22 15 22 35) 首都高速7号線と6号線の合流地点を見るたびに、ゾマリVS白哉を思い出す。 -- 名無しさん (2021-10-04 20 29 55) 能力が悪霊っぽい。山を遭難したら実はそこはゾマリのテリトリーで、ゾマリに満身創痍にされて愛で頭を支配されて操り人形にされるとかありそう。 -- 名無しさん (2022-06-24 11 44 18) コイツを知り合いが昔、呪術士のケニア人とか言ってたなそう言えば(笑) -- 名無しさん (2022-11-23 18 27 50) 紳士かと思ったら平然と人質取る変人やんけ。変態度だけならペペ様とタメはれるわ -- 名無しさん (2022-11-23 18 37 38) アイスリンガーと同じく藍染に対しては「悪の救世主」的な感じで崇めてたのかな? 少なくとも藍染を信じてついてきてるのは間違いないけど -- 名無しさん (2022-11-27 00 38 35) 名前 コメント
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The InventorはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Inventor 必要枚数 6枚 10xVaal Orb Jump right in, But beware Of things broken Or beyond compare. 交換可能アイテム 変換先 Vaal Orb 入手方法 このカードがドロップするエリア The Temple of Decay Level 1 • The Temple of Decay Level 2 • Maze Map • Vaal Pyramid Map • Vaults of Atziri • Vaal Temple Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Inventor Divination Card
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Load Buddha was a man just like us. He was born as a crown prince but he abandoned his wealth, status, as well as honor. He searched for the truth and pursued the way to solve the problem of samsara, the cycle of life and death. Lord Buddha teaches us that the life is suffering. We human beings, are practicing, aspiring for the cessation of suffering and seeking for the serenity in the next life. It is the goal of all Buddhists, irrespective of denomination, Theravada, Mahayana, or Tibetan Buddhism. What is a human being? Why were we born as human beings? What is the purpose of our lives? We can find the solution in the teachings of Lord Buddha, which is the essence of Buddhism. Let’s review the life of Lord Buddha, the original of Buddhism. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Pre-Solve Tracker Checking 解析前のトラッカーチェック 訳者注)グラフのポイントはVelocity Spikes(速度スパイク)を見つけることにあるようです。 トラッカーが途中で間違ったものを追ってしまった場合、一瞬にして別の場所へ移動します。トラッカーの移動速度が一瞬上がるわけです。これを見つけだすことで不正なトラッカーを見つけだすことができます。 (以下本文) 手動トラッキングをしているとき、十分なトラッカーがショットを通して配置できていることを確認するために、ショットを解析し始める前に定期的にトラッカーをチェックしなければなりません。 ショットを解析し始める前、自動トラッキングの後にも、トラッカーをチェックすることができます。 (単純なショットの場合、自動トラッカーでトラッキングから解析までを直接行うことができます。) このセクションは、解析する前にトラッカーを検査する方法を記載します。 SynthEyesGraph Editorを紹介します。 解析した後に、clean-up toolを含む、他のテクニックとツールを利用できます。 Tip:以下のツール・ティプスの内、自動トラッカーは灰色、 手動トラッカーは金色の背景が表示されます。 Checking the Tracker Trails トラッカー・テイルをチェックする 以下の手順は、問題あるトラッカーと状態(例えば、あまりに役に立つトラッカーが少ないフレームなど)を直ぐにチェックする方法です。 1. カメラ・ビューへ移動してください 2.メインまたは右クリック・メニューで、View/Show Imageをオフにしてください。 3.ショットのタイム・バー上で、クリック ドラッグで左右にマウスを動かし(スクラブし)、以下を探してください ・多くのトラッカーがないイメージの領域 ・全イメージが多くのトラッカーを持っていないショットの部分 ・他と違った方向に動いているトラッカー 4. メインまたは右クリック・メニューでView/Show tracker trailsをオンにしてください。 5. ショットのタイム・バー上でスクラブし、以下を探してください ・トラックの始まりか最後のおかしいフック(特に画像の端で現れます) ・テイルが不連続にジグザグしているもの。 イメージなしの方がモーション・パスを分析しやすいはずです。おそらく、イメージ自体によって惑わされないからです。 このプロセスは、問題の多いショット(低いパースペクティブによるショット、三脚で突然撮られたショット、若干のドリーまたは揺れている三脚ショット、中央のどこかに少しズームがあるショット)の性質を決定するのに有効です。 Checking Tracker Lifetimes Graph Editorのトラックビューでショットを通してフレーム毎にどのくらい多くのトラッカーが有効か概要をみることができます。 graph editorはツールバーのボタンを使用してフローティングウインドウにすることができます。また、それは、それ自体によるビューポートとして、または、他のビューポート構成の一部とにすることができます。 グラフ・エディタを開けたあと、以前に再生していたならば、それがトラック・ビューであることを確認してください。 ショットが手動トラッキングであるならば、アルファベットソートからタイムソートにしてください。 ウインドウの大きさを変更したならば、横スケーリングもリセットしてください。 次にパネルの右下ののボタンをクリックします。選択すると、トラッカーカウントバックグラウンドが見えている状態で、キーが消え、グラフが圧縮されます。グラフエディタはこのようにみえるはずです。 各バーは一つのトラッカーに対応しています。 Tracker4は選択されていて、強調されています。 色分けされたバックグラウンドは、トラッカーの数が、左で問題が多く、中央はOKで、右で安全を示します。 あなたは好きに、セーフレベルを構成できます。 このレベル(デフォルト12)を超えると、バックグラウンドは白くなるでしょう(グレーを暗いUI設定にしてください)。 しかし、セーフレベルを下回ると、バックグラウンドは Ok の、緑色の明るい色合いになるでしょう。 トラッカーの数はOKですが、希望するセーフレベルに達するほど高いわけではありません。 この圧縮された画面はトラッカーがショットの間中どう分配されているかにおける素晴らしいクイック・ルックを与えます。 色分けは三脚台モードショットと保持領域があるショットにより異なります。 ウェイトが0のトラッカーは数えません。 Hint When the graph editor is in graph mode, you can look at a direct graph of the number of valid trackers on each frame by turning on the #Normal channel of the Active Trackers node. If there are unavoidably too few trackers on some frames, you can use the Skip Frames track on theFeature Control Panel to proceed. The graph editor is divided into three main areas a hierarchy area at top left, a canvas area at top right, and a tool area at the bottom. You can change the width of the hierarchy area by sliding the gutter on its right. You can partially or completely close the tool area with the toolbox at left. A minimal view is particularly handy when the graph editor is embedded in a viewport layout. In the hierarchy area. you can select trackers by clicking their line. You can control-click to toggle selections, or shift-drag to select a range. The scrollbar at left scrolls the hierarchy area. You can also select trackers in the canvas area in squish mode, using the same mouse operations as in the hierarchy area. The icons next to the tracker name provide quick control over the tracker visibility, color, lock status, and enable. Warning you can not change the enable, or much else, of a tracker while it is locked! The small green swatch shows the display color of a tracker or mesh. Double-clicking brings up the color selection dialog so you can change the display color. You can shift-click a color, and add all trackers of that color to the current selection, control-click the swatch of an unselected tracker to select only trackers of that color, or control-click the swatch on a selected tracker to unselect the trackers of that color. Jumping ahead, the graph editor hierarchy also shows any coordinate-system lock settings for each tracker x, y, and z for the respective axis constraints; l (lower-case L) when there is a linked tracker on the same object; i for a linked tracker on a different object (an indirect link); d for a distance constraint; 0 for a zero-weighted tracker; p for a pegged tracker; F for a tracker you specified to be far; f for a tracker not requested to be far, but solved as far for cause. Introduction to Tracker Graphs The graph editor helps you find bad trackers and identify the bad portions of their track. The graph editor has a very extensive feature set that we will begin to overview; for full details see thegraph editor reference. We won’t get to the process of how to find the worst ones until the end of the section, when you understand the viewport. To begin, open the graph editor and select the graphs mode. Selecting a tracker, or exposing its contents, causes its graphs to appear. In this example, a tracker suddenly started jumping along fence posts, from pole to pole on three consecutive frames. The red curve is the horizontal U velocity, the green is the vertical V velocity, and the purple curve is the tracker figure-of-merit (for supervised trackers). You can see the channels listed under Tracker15 at left. The green circles show which channels are shown; zoom, pan, and color controls are adjacent. Double-clicking will turn on or off all the related channels. There are a variety of different curves available, not only for the trackers but for other node types within SynthEyes. The graph editor is amult-curveeditor—any number of completely different kinds of curves can be displayed simultaneously. There is no single set of coordinate values in the vertical direction because the zoom and pan can be different for each kind of channel. To determine the numeric value at any particular point on a curve, put the mouse over it and the tooltip will pop up with the set of values. The graph editor displays curves for each node that is exposed (its channels are displayed; Enable, U. Vel, V. Vel, etc above). The graph editor also displays curves for all selected nodes (trackers, cameras, or moving objects) as long as theDraw Curves for Selected Nodesbutton is turned on. This gives you quite a bit of quick control over what is drawn, and enables you to compare a single tracker or camera s curves to any other tracker as you run through them all, for example. You zoom a channel by dragging the small zoom icon. The zoom setting is shared between all channels with the same type. For example, the U and V velocity channels are the same type, as are the X, Y, and Z position channels of the camera. But the U velocity and U position are different types. If you click on the small Zoom icon, the other zoom icons of the same type will flash. The zoom setting is also shared between nodes of the same type zooming or panning on one tracker affects the other trackers too. All related channels will zoom also, so that the channels remain comparable to one another. This saves time and helps prevents some incorrect thought patterns. The pan setting is also shared between nodes, but not between channels the U velocity and V velocity can be separated out. When you pan, you’ll see a horizontal line that is the “zero level” of the channel. It will snap slightly to horizontal grid lines, making it easier to make several different curves line up to the same location. You can later check on the zero level by tapping the zoom or pan icons. There are two kinds of auto-zooms, activated by double-clicking the zoom or pan icons. The zoom double-click auto-zooms, but makes all channel of the same type have the same zero level. The pan double-click auto-zooms, but pans the channels individually. As a result, the zoom double-click keeps the data more organized and easier to follow, but the pan double-click allows for a higher zoom factor, because the zero levels can be different. For example, consider zooming an X position that runs 0 to 1, and a Y position that runs 10 to 12. If we pan double-click, the X curve will run full-screen from 0 to 2, and Y will run full-screen from 10 to 12. Note that X is not 0 to 1, because it must have the same zoom factor as Y. X will only occupy the bottom half of the screen. If we zoom double-click, X will run from 0 to 12 full screen, and Y will run from 0 to 12 full screen. The range and zero locations of both curves will be the same, and we’ll be better-able to see the relationship between the two curves. But if we want to see details, the pan-double-click is a better choice. There is no option to have X run 0 to 1 and Y run 10 to 12, by design. Both zoom and pan settings can be reset by right-clicking on the respective icons. Interpreting Figure of Merit In this example, two trackers have been supervised-tracked with a Key Every setting of 20 frames (but starting at different frames). The tracker Figure of Merit (FOM) curve measures the amount of difference between the tracker s reference pattern and what is found in the image. You see it drop down to zero each time there is a key, because then the reference and image are the same. One tracker has a small FOM value that stays mostly constant. The other tracker has a much larger FOM, and in part of the shot it is much larger. In a supervised shot, the reason for that should be investigated. You can use this curve to help decide how often to place a key automatically. The 20 frame value shown above is plenty for those features. If you see the following, you should reduce the spacing between keys. You’ll also be able to see the effect of theKey Smoothsetting the key smoothing will flatten out a steadily increasing curve into a gently rounded hump, which will reduce spikes in the final camera path. Velocity Spikes Here s an example of a velocity curve from the graph editor At frame 217, the tracker jumped about 3 pixels right, to a very similar feature. At frame 218, it jumped back, resulting in the distinctive sawtooth pattern the U velocity curve exhibits. If left as-is, this spike will result in a small glitch in the camera path on frame 217. You can repair it using theTracker control panel in the main user interface by going to frame 217. Jiggle back and forth a few frames with the S and D keys to see what s happening, then unlock the tracker and drop down a new key or two. Step around to re-track the surrounding frames with the new keys (or rewind and play through the entire sequence, which is most reliable). DeGlitch Mode You can also repair the glitch by switching to the Deglitch mode of the graph editor, then clicking on the first (positive) peak of the U velocity at frame 217. SynthEyes will compute a new tracker location that is the average of the prior and following locations. For most shots, this will eliminate the spike. If you see a velocity spike in one direction only, it will be more difficult to correct it means that the tracker has jumped to a nearby feature, and not come back. You will have to put it back in its correct location and then play (track) through the rest of the shot. The deglitch tool can also chop off the first or last frame of a tracker, which can be affected when an object moves in front, or a feature is moving offscreen. Even if the last two or three frames are bad, you can click a few times and quickly chop them off. Finding Spikes Before Solving Learn to recognize these velocity spikes directly. There are double spikes when a tracker jumps off course and returns, single spikes when it jumps off course to a similar feature and stays there, large sawtooth areas where it is chattering between near-identical features (or needs a new position key for reference), or big takeoff ramps where it gets lost and heads off into featureless territory. To help find these issues, the graph editor features the Isolate mode. Left-click it to turn it on, then right-click it to select all the trackers (it does not have to be on for right-clicking to work). With all the trackers selected, you will usually see a common pattern for most of the trackers, plus a few spots where things stick out. If you click the mouse over the spikes that stick out, that tracker will be selected for further investigation. You can push the left button and keep it down and move around investigating different curves, before releasing it to select a particular one. It can be quicker to delete extra automatic trackers, rather than repairing them. After repairing each tracker, you can right-click the isolate button again, and look for more. With two monitors, you can put the graph editor on one, and the camera view on another. With only one monitor, it may be easiest to operate the graph editor from the Camera Graphs viewport configuration. Once you are done, do arefine-mode solving cycle. Hint You can stay in Deglitch mode, and temporarily isolate by holding down the control key. This gives a quick workflow for finding and repairing glitches.
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This Is the Dead, and I Reached the Deathless. サークル:BLANKFIELD Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Night Blind warinside 東方永夜抄 夜雀の歌声 ~ Night Bird [03 04] 02 Raise the White Flag warinside 東方花映塚 お宇佐さまの素い幡 [03 09] 03 Flat World, Plain Asia warinside 東方永夜抄 プレインエイジア [02 55] 04 Betrayal of the Eiya warinside 東方永夜抄 永夜の報い ~ Imperishable Night. [02 58] 05 This Is the Dead, and I Reached the Deathless. warinside 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [03 17] 詳細 東方高速カオティックメタル! コミックマーケット81(2011/12/30)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:700円(税込:735円) レビュー 名前 コメント